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183037545 Instructivo Turista Mundial Clasico
Materia: mercantil
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Universidad: Centro Educativo Jurista
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TURISTA MUNDIAL CLÁSICO
¡PREPÁRATE A SER DUEÑO DEL MUNDO!
INSTRUCCIONES:
OBJETIVO DEL JUEGO: Lograr ser el participante más rico del juego o el único jugador
que no quede en quiebra. El jugador más rico será aquel que sumando el valor de sus
propiedades y dinero, tenga más capital acumulado.
ANTES DEL JUEGO: Antes de comenzar, los jugadores ponen el límite del juego. Los
límites pueden ser dos, a)Juego largo: el juego termina hasta que todos los jugadores, menos
uno, queden en quiebra(el jugador que no quebró, será el ganador), o b) Poner un tiempo
de juego(Por ejemplo, dos horas), y al final de este tiempo, el jugador con más capital
acumulado será el ganador.
Cada jugador elige una ficha de avance y la pone en la SALIDA. Se toman todas las
cartitas marcadas como FAX y las marcadas como E-MAIL y se colocan boca abajo en el
lugar que se especifica en el tablero.
Cada jugador recibe $150,000(6 billetes de $500, 5 billetes de $1000, 6 billetes de
$2000, 2 billetes de $5000, 2 billetes de $10000 y 2 billetes de $50000).
Se elige a una persona para que sea el banco. El jugador que reciba el banco, deberá
cuidar no revolver sus pertenencias(títulos, dinero, casas,Etc) con las del banco(Para
conocer las obligaciones y facultades del banco, consultar 1.BANCO).
FORMA DE JUEGO: Cada jugador tirará un dado. El participante que obtenga el número
más alto será el que inicie el juego.
Cada participante en su turno, tirará los dos dados y avanzará el número de casillas
que le marquen. Cuando termine, el turno pasará al jugador de la izquierda. Las fichas irán
avanzando por las casillas de los distintos países, siempre en contra de las manecillas del
reloj (De la salida se avanzará al sentido donde están las casillas de MARRUECOS,
EGIPTO, SUDAFRICA, etc.)
Si en un mismo turno, el jugador tira los dados y los dos caen en el mismo número
(DOBLES), el jugador avanzará normalmente, pero tendrá otro turno extra. Si en este turno
extra vuelve a obtener DOBLES, tendrá nuevamente otro turno extra, pero si por tercera
vez vuelve a obtener DOBLES el jugador irá directamente a la casilla de DEPORTADO por
haber abusado de las leyes internacionales (para saber que pasa cuando alguien es enviado a
esta casilla, consultar 5.DEPORTADO).
En cada turno, el jugador podrá caer en:
•Un país. Si el jugador cae en un país, podrá comprarlo si no tiene dueño. Pero si tiene
dueño deberá pagar la renta dependiendo de la situación en la que se encuentre la
propiedad(Para saber más sobre el pago del alquiler, consultar 9.RENTA). Si el jugador
cayera en un país sin dueño y no quisiera comprarlo, el banco se verá en la necesidad de
subastarlo(Para saber más sobre como subastar, consultar 4.SUBASTA).
NOTA: Si el banco es el dueño de la propiedad, no se le paga renta.