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183037545 Instructivo Turista Mundial Clasico

Instructivo de ayuda para poder realizar un juego justo por parte de a...
Materia

mercantil

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Año académico: 2019/2020
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Universidad TecMilenio

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TURISTA MUNDIAL CLÁSICO

¡PREPÁRATE A SER DUEÑO DEL MUNDO!

INSTRUCCIONES:

OBJETIVO DEL JUEGO: Lograr ser el participante más rico del juego o el único jugador que no quede en quiebra. El jugador más rico será aquel que sumando el valor de sus propiedades y dinero, tenga más capital acumulado.

ANTES DEL JUEGO: Antes de comenzar, los jugadores ponen el límite del juego. Los límites pueden ser dos, a) Juego largo: el juego termina hasta que todos los jugadores, menos uno, queden en quiebra(el jugador que no quebró, será el ganador), o b) Poner un tiempo de juego(Por ejemplo, dos horas), y al final de este tiempo, el jugador con más capital acumulado será el ganador. Cada jugador elige una ficha de avance y la pone en la SALIDA. Se toman todas las cartitas marcadas como FAX y las marcadas como E-MAIL y se colocan boca abajo en el lugar que se especifica en el tablero. Cada jugador recibe $150,000(6 billetes de $500, 5 billetes de $1000, 6 billetes de $2000, 2 billetes de $5000, 2 billetes de $10000 y 2 billetes de $50000). Se elige a una persona para que sea el banco. El jugador que reciba el banco, deberá cuidar no revolver sus pertenencias(títulos, dinero, casas,Etc) con las del banco(Para conocer las obligaciones y facultades del banco, consultar 1 ).

FORMA DE JUEGO: Cada jugador tirará un dado. El participante que obtenga el número más alto será el que inicie el juego. Cada participante en su turno, tirará los dos dados y avanzará el número de casillas que le marquen. Cuando termine, el turno pasará al jugador de la izquierda. Las fichas irán avanzando por las casillas de los distintos países, siempre en contra de las manecillas del reloj (De la salida se avanzará al sentido donde están las casillas de MARRUECOS, EGIPTO, SUDAFRICA, etc.) Si en un mismo turno, el jugador tira los dados y los dos caen en el mismo número (DOBLES), el jugador avanzará normalmente, pero tendrá otro turno extra. Si en este turno extra vuelve a obtener DOBLES, tendrá nuevamente otro turno extra, pero si por tercera vez vuelve a obtener DOBLES el jugador irá directamente a la casilla de DEPORTADO por haber abusado de las leyes internacionales (para saber que pasa cuando alguien es enviado a esta casilla, consultar 5 ).

En cada turno, el jugador podrá caer en:

  • Un país. Si el jugador cae en un país, podrá comprarlo si no tiene dueño. Pero si tiene dueño deberá pagar la renta dependiendo de la situación en la que se encuentre la propiedad(Para saber más sobre el pago del alquiler, consultar 9 ). Si el jugador cayera en un país sin dueño y no quisiera comprarlo, el banco se verá en la necesidad de subastarlo(Para saber más sobre como subastar, consultar 4 ). NOTA: Si el banco es el dueño de la propiedad, no se le paga renta.

  • FAX o E-MAIL. Si el jugador cae en una casilla marcada como FAX o como E-MAIL, deberá tomar del tablero un FAX o un E-MAIL según sea el caso, y tendrá que seguir las instrucciones que le marque (para mayor información, leer 11 y E-MAIL ).

  • La casilla de DEPORTADO. En caso de tirar los dados y caer en la casilla de DEPORTADO el jugador únicamente estará de visita y seguirá su turno normalmente (para saber cuando se incurre en algún castigo y se declara formalmente deportado, favor de leer 5 ).

  • Una línea aérea, consulado o embajada. Si el jugador cae en una línea aérea, en consulado o embajada, podrá comprar la propiedad si no tiene dueño. Pero si tiene dueño deberá pagar la renta dependiendo de la situación en la que se encuentre la propiedad (para saber más sobre el pago de la renta de las líneas áreas, de consulado o de embajada consultar 9. RENTA). Si el jugador cayera en alguna de estas tres propiedades sin dueño y no quisiera comprarla, el banco se verá en la necesidad de subastarla (para saber más sobre como subastar, consultar 4 ).

  • Australia. En el caso de caer en Australia, el jugador únicamente pasará un bonito día y no tendrá que hacer nada más que ver canguros.

  • Pase a la casilla de DEPORTADO. Si algún jugador cae en esta casilla, automáticamente será enviado a la casilla de DEPORTADO y quedará formalmente DEPORTADO por su pésima conducta como turista (para saber que pasa cuando usted queda deportado, consultar 5 ).

Los jugadores podrán comprar propiedades desde la primera vuelta. En el trascurso del juego, los jugadores darán varias vueltas al tablero y así se irá desarrollando el juego.

Los jugadores sólo podrán pedir dinero prestado al banco, hipotecando sus propiedades. Ningún jugador puede pedir prestado o prestar a otro.

1

EL BANCO tiene las siguientes facultades y obligaciones:

  • Guarda antes de que se utilicen en el juego el dinero restante, los títulos de propiedad, las casas y los hoteles.

  • Paga los sueldos y gratificaciones.

  • Vende las propiedades, las casas y los hoteles a los jugadores.

  • Les hipoteca propiedades a los participantes que así lo pidan, prestándoles la cantidad marcada en el título de propiedad como HIPOTECA.

  • El banco cobra además de propiedades, casas y hoteles, todas las multas, contribuciones, préstamos, intereses, etc.

  • El banco NUNCA queda en quiebra. Si se queda sin dinero, podrá emitir todo el dinero que requiera. Únicamente tendrá que escribir en un papel la cantidad de dinero acreditada a cualquier jugador.

  • El banco se encargará de SUBASTAR la propiedad que no sea adquirida por la persona que cayó en ella.

no importa donde esté, NO podrá cobrar su sueldo de $20,000 porque irá directamente a la casilla y quedará formalmente deportado. El jugador quedará deportado únicamente por tres razones: a)Si cae en la casilla de PASE A LA CASILLA DE DEPORTADO b)Si es enviado a la casilla de deportado por un FAX o por un E-MAIL c)Como ya comentamos, si en un mismo turno, el jugador tira los dados y los dos caen en el mismo número (DOBLES), el jugador avanzará normalmente, pero tendrá otro turno extra. Si en este turno extra vuelve a obtener DOBLES, tendrá nuevamente otro turno extra, pero si por tercera vez vuelve a obtener DOBLES el jugador irá directamente a la casilla de DEPORTADO por haber abusado de las leyes internacionales.

Si un jugador fue enviado a la casilla de DEPORTADO podrá salir únicamente de la siguiente forma: a)Sacando DOBLES en alguno de los siguientes tres turnos que le sigan. Si obtiene DOBLES en alguno de los turnos, automáticamente saldrá de la casilla y avanzará los números que le marquen los dados. b)Si tiene un FAX o un E-MAIL con la frase “RECOJA SU PASAPORTE Y SALGA DE LA CASILLA DE DEPORTADO”. Pero si no tiene esta salida, y otro jugador tiene una tarjeta de estas, podrá comprársela al precio que acuerden. c)La otra forma de salir es mediante el pago de una multa al banco de $5,000. El jugador no podrá permanecer DEPORTADO por más de tres turnos, entonces en su tercer turno como deportado tendrá que solucionar su situación. Aunque el jugador esté deportado, podrá comprar o vender propiedades, podrá cobrar rentas, hipotecar, etc.

6. VENTA DE PROPIEDADES.

Cualquier jugador podrá vender sus propiedades a otro. Estas operaciones se podrán realizar aunque no sea el turno de los jugadores implicados. La venta se realiza como una transacción privada, cualquier propiedad podrá ser vendida en el precio que acuerden las dos partes. Únicamente las casas y los hoteles NO se pueden vender a otro jugador. Si se quiere vender una propiedad que forma parte de un bloque con casas y/o hoteles, primero se tienen que vender al banco los hoteles o casas (a la mitad del precio en el que se compraron) de todo ese bloque y después se podrá vender la propiedad.

7. COMPRA DE CASAS Y HOTELES.

A los participantes les favorece tener hoteles o casas en sus propiedades, ya que cualquier jugador que caiga en ellas, tendrá que pagarle al dueño una renta mucho más alta que la normal. Los participantes podrán comprar o vender casas y/o hoteles aunque no sea su turno. El jugador podrá edificar casas y hoteles en sus propiedades cumpliendo siempre con las reglas de construcción (se mencionan las reglas más adelante). Para poder edificar casas y/o hoteles en propiedades, el jugador deberá ser dueño del BLOQUE completo de países que tengan el mismo color (por ejemplo: Si quiere comprar una casa en CHILE, deberá ser dueño también de ARGENTINA y de PERÚ). Además para poder poner casas y/o hoteles ninguna de las propiedades del BLOQUE podrá estar hipotecada. El precio que debe pagar al BANCO el dueño del BLOQUE para edificar cada casa en la propiedad deseada, está marcado en la misma propiedad. El jugador podrá tener hasta

cuatro casas en una propiedad. Antes de poder comprar un HOTEL, el jugador deberá tener cuatro casas en cada casilla del BLOQUE. Cualquier jugador que caiga en una propiedad que tenga hotel o casas, deberá pagar al dueño la renta marcada en la propiedad (de acuerdo a si tiene hotel o de acuerdo al número de casas que tenga).

REGLAS DE CONSTRUCCIÓN DE CASAS Y/O HOTELES. El jugador que quiera construir en un bloque de su propiedad, deberá hacerlo uniformemente. Es decir que no podrá construir más de una casa en una casilla de un bloque, hasta haber construido una casa en cada casilla de dicho bloque. Cuando ya tenga una casa en cada casilla del bloque, podrá entonces comenzar a construir la segunda fila de casa y así sucesivamente hasta llegar a tener cuatro casas por casilla. Entonces queda claro que un jugador no podrá poner de golpe, por ejemplo, tres casas en una casilla, si no pone también tres casas en las demás casillas del bloque. Lo mismo pasará con los hoteles, se tendrán que construir en el bloque de forma uniforme (por ejemplo: No se podrá tener un hotel en una casilla y una casa en las demás propiedades del bloque). Es importante mencionar que una vez que un jugador tiene cuatro casas en una casilla y quiere construir un hotel, deberá devolver las cuatro casas al banco, pagar el hotel y entonces podrá poner el hotel en la casilla. Hay que aclarar que el banco no devolverá dinero por la devolución de las cuatro casas, ya que el costo para poner un hotel, es el costo de las 4 casa más el costo mencionado para poner un hotel.

ESCASEZ DE HOTELES Y/O CASAS. Cuando el banco no tenga hoteles y/o casas, los participantes que deseen comprarlas, deberán esperar a que algún otro jugador devuelva o venda al banco sus casas. Si el banco tiene pocos hoteles y/o casas y dos o más jugadores quieren comprar en ese momento, el banco deberá subastarlas al mejor postor.

8. LÍNEAS AÉREAS, EMBAJADA Y CONSULADO.

Las líneas aéreas, la embajada y el consulado, son propiedades que se pueden adquirir normalmente. En las líneas aéreas, en la embajada y en el consulado, NO se pueden poner casas ni hoteles. Para las líneas aéreas, el dueño cobrará renta dependiendo del número de líneas aéreas que posea (la renta correspondiente está marcada en el título de propiedad).

Para el caso de la embajada y el consulado, sólo se podrá cobrar una renta mayor siendo la misma persona dueña de las dos propiedades. Si es dueña de las dos propiedades, cobrará de renta, lo que le haya salido en los dados al visitante, multiplicado por 1000 (ejemplo: si el visitante obtuvo en la suma de los dados 3, deberá pagar $3000 al dueño). Y si es dueño de una sola de estas dos propiedades, cobrará lo que haya lanzado en los dados el visitante pero multiplicado por 500.

Cualquier propietario que tenga hipotecada una propiedad, retiene la posesión de la misma, ningún otro jugador podrá adquirirla pagando al banco la hipoteca. Pero el dueño de la propiedad hipotecada podrá venderla voluntariamente a otro jugador al precio que acuerden (la propiedad seguirá hipotecada hasta que el nuevo dueño no pague la hipoteca más el 10% y así quede la propiedad sin hipoteca).

11. FAX y E-MAIL.

Cuando alguno de los jugadores cae en una casilla de FAX o de E-MAIL, tomará, según sea el caso, una baraja del tablero y tendrá que seguir al pie de la letra la instrucción que se le indique. Ya que cumplió la instrucción que se le indicó, regresará el FAX o el E- MAIL al fondo de donde la tomó (únicamente en el caso de que se pueda quedar con la baraja no la regresará debajo de las demás).

12. JUGADOR EN QUIEBRA.

Un jugador queda en quiebra, cuando tiene que pagar a algún otro jugador o al banco una cantidad de dinero que no tiene. Es decir, cuando no puede juntar (ni hipotecando, ni vendiendo) con lo que tiene la cantidad de dinero a pagar. Si queda en quiebra cuando le tiene que pagar a otro jugador, tendrá que darle TODOS sus bienes al jugador que le debe y se retirará del juego. Cuando haga esta liquidación, si tiene hoteles o casas, tiene que devolvérselos al banco a cambio de dinero, por una cantidad igual a la mitad del precio que pagó por ellos y deberá entregarle el dinero al acreedor. Si el deudor tiene propiedades hipotecadas, se las dará al acreedor quien deberá pagar al banco inmediatamente intereses de préstamo de cada propiedad (10% del valor de la propiedad). En ese mismo turno, el acreedor podrá pagar la hipoteca completa de las propiedades y con sólo hacer esto, quitará la hipoteca de estas propiedades. Pero si decide pagar la hipoteca en otro turno, tendrá que pagar nuevamente el 10%, además de pagar la hipoteca. Si el jugador queda en quiebra cuando le tiene que pagar al banco y no a otro jugador, le entregará TODOS sus bienes al banco. El banco en ese momento, venderá todos los bienes (menos hoteles y casas) en subasta pública. El jugador que quedó en quiebra sale del juego.

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Materia: mercantil

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TURISTA MUNDIAL CLÁSICO
¡PREPÁRATE A SER DUEÑO DEL MUNDO!
INSTRUCCIONES:
OBJETIVO DEL JUEGO: Lograr ser el participante más rico del juego o el único jugador
que no quede en quiebra. El jugador más rico será aquel que sumando el valor de sus
propiedades y dinero, tenga más capital acumulado.
ANTES DEL JUEGO: Antes de comenzar, los jugadores ponen elmite del juego. Los
límites pueden ser dos, a)Juego largo: el juego termina hasta que todos los jugadores, menos
uno, queden en quiebra(el jugador que no quebró, será el ganador), o b) Poner un tiempo
de juego(Por ejemplo, dos horas), y al final de este tiempo, el jugador con más capital
acumulado será el ganador.
Cada jugador elige una ficha de avance y la pone en la SALIDA. Se toman todas las
cartitas marcadas como FAX y las marcadas como E-MAIL y se colocan boca abajo en el
lugar que se especifica en el tablero.
Cada jugador recibe $150,000(6 billetes de $500, 5 billetes de $1000, 6 billetes de
$2000, 2 billetes de $5000, 2 billetes de $10000 y 2 billetes de $50000).
Se elige a una persona para que sea el banco. El jugador que reciba el banco, deberá
cuidar no revolver sus pertenencias(títulos, dinero, casas,Etc) con las del banco(Para
conocer las obligaciones y facultades del banco, consultar 1.BANCO).
FORMA DE JUEGO: Cada jugador tirará un dado. El participante que obtenga el número
s alto será el que inicie el juego.
Cada participante en su turno, tirará los dos dados y avanzará el número de casillas
que le marquen. Cuando termine, el turno pasará al jugador de la izquierda. Las fichas irán
avanzando por las casillas de los distintos países, siempre en contra de las manecillas del
reloj (De la salida se avanzará al sentido donde están las casillas de MARRUECOS,
EGIPTO, SUDAFRICA, etc.)
Si en un mismo turno, el jugador tira los dados y los dos caen en el mismo número
(DOBLES), el jugador avanzará normalmente, pero tendrá otro turno extra. Si en este turno
extra vuelve a obtener DOBLES, tendrá nuevamente otro turno extra, pero si por tercera
vez vuelve a obtener DOBLES el jugador irá directamente a la casilla de DEPORTADO por
haber abusado de las leyes internacionales (para saber que pasa cuando alguien es enviado a
esta casilla, consultar 5.DEPORTADO).
En cada turno, el jugador podrá caer en:
Un país. Si el jugador cae en un país, podrá comprarlo si no tiene dueño. Pero si tiene
dueño deberá pagar la renta dependiendo de la situación en la que se encuentre la
propiedad(Para saber más sobre el pago del alquiler, consultar 9.RENTA). Si el jugador
cayera en un país sin dueño y no quisiera comprarlo, el banco se verá en la necesidad de
subastarlo(Para saber más sobre como subastar, consultar 4.SUBASTA).
NOTA: Si el banco es el dueño de la propiedad, no se le paga renta.