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Guia Rhino prt1

guia de rhino
Asignatura

Arquitectura IV

68 Documentos
Los estudiantes compartieron 68 documentos en este curso
Año académico: 2022/2023
Subido por:
Estudiante anónimo
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Universidad de Buenos Aires

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####### UNIVERSIDAD DE BUENOS AIRES

####### Catedra Dieguez | Nivel IV

####### GUIA RHINO

####### Primera parte

####### ADJUNTO

####### Axel Fridman

####### DOCENTES

####### Fernando Fritz

####### Matias Mosquera

####### Victor della Vecchia

####### Brian Lecca

####### Paula Irina Demchuk

####### Derrick Christensen

####### Martin Mendilaharzu

GUIA RHINO

PARTE I
Universidad de Buenos Aires
Taller de Arquitectura IV

Dgz.

Dgz. 4

1 2

####### FILES > PROPERTIES> Se van a encontrar con diversas opciones de Rhino

CONFIGURACION

UNITS ALIASES APPEARANCE FILES MOUSE VIEW

####### _APPEARANCE> pueden cambiar los colores de fondo de la interfaz, de la seleccion de un

####### objeto etc..

####### _FILES> Default template para un nuevo archivo : Small Objects -Meters (siempre combiene

####### trabajar con objetos peque;os para que tenga mayor tolerancia el programa)

####### IMPORTANTE! Autosave cada 10 minutos (no menos por que se puede llegar a tildar rhino) y

####### la ruta donde desean guardarlo.

####### _MOUSE> Middle mouse button -> run this macro -> ZS (zoom selection - hace zoom en lo

####### que tengo seleccionado). Tener seleccionado drag selected objects only ya que sirve para

####### que no podamos desplazar objetos con el mouse a menos de que esten seleccionados.

####### _VIEW> editar los display modes existentes e importar display modes.

####### SHADED> sólidos del color de la capa (quitar isocurves)

####### GHOSTED>sólidos semitransparentes del color de la capa (quitar isocurves y editar la trans-

####### parencia)

####### WIREFRAME>vista de alambre del color de la capa

####### ACRTIC>objetos blancos y solidos con delicadas sombras

####### ARCTIC LINES>display mode definido en clase a partir de arctic

####### * con el comando SET OBJECT DISPLAY MODE se puede definir el display mode de

####### distintos objetos por separado

####### * con el comando VIEW CAPTURE TO FILE se puede guardar imagenes del modelo en

####### alta calidad

####### * con el comando CONTROL+P se pueden exportar archivos para imprimir

####### _ALIASES (ATAJOS)> Les dejamos un listado de atajos para importar y definir nuevos co-

####### mandos

####### ZS Zoom _Selected

####### S Split

####### O Offset

####### P PlanarSrf

####### M Move

####### UG ungroup

####### C circle

####### AR Array

####### B Block

####### BO box

####### CO Copy

####### DI Distance

####### DIV Divide

####### EC ExtrudeCrv

####### F Fillet

####### G Group

####### H Hatch

####### J Join

####### L line

####### MA MatchProperties

####### MI Mirror

####### OP Options

####### RE Rectangle

####### SC Scale

####### T Text

####### TR Trim

####### V NamedView

####### X Explode

####### R3 rotate3D

####### R rotate

####### sc1 Scale1D

####### CB CurveBoolean

####### HI Hide

####### SH Show

####### ES ExtrudeSrf

####### DB DupBorder

####### DE DupEdge

####### CC CloseCrv

####### MF MergeAllFaces

####### q invert hide

####### ss showselected

####### QQ SHOW

####### LL length

####### OO Orient

####### REC rectangle _3point

####### LV line _vertical

####### MV move _vertical

####### CV copy _vertical

####### BX box _3point

####### BS Booleansplit

####### GG grid _ShowGrid=No

####### PL polyline

####### _ORIGEN DE COORDENADAS

####### SIEMPRE dibujar cerca del origen de coordenadas! Si no, pueden aparecer problemas en la

####### visualización (para buscarlo, dibujar una linea desde cualquier punto hacia el punto 0,0,0)

####### _UNITS> Cambiar unidades del modelo (mm, cm, m, etc)

####### Para modelar arquitectura recomendamos trabajar en metros, en caso de estar modelan-

####### do detalles constructivos pueden usar milimetros. De cualquier manera siempre dentro del

####### modelo pueden cambiar de metros a milimetros (o cualquier otra unidad) en caso de que

####### sea necesario.

Dgz. 4

5 6

COMANDOS

####### CREAR CURVAS, SUPERFICIES Y SOLIDOS

####### 1) Rhino proporciona muchas herramientas para dibujar curvas. Puede dibujar líneas rec-

####### tas, polilíneas que consisten en segmentos de línea conectados, arcos, círculos, polígonos,

####### elipses, hélices y espirales.

####### LINEAS Y POLYLINEAS:

####### LINE / LINETHROUGHPT *linea a partir de puntos / POLYLINE / RECTANGLE / POLYGON

####### FREE FORM CURVES:

####### CURVE / CATENARY / HANDLECURVE/ INTERPCRVONSRF

####### CONIC-SECTION CURVES:

####### CONIC / ARC / CIRCLE / ELLIPSE / HYPERBOLA / PARABOLA

####### _CREAR CURVAS DESDE OBJETOS:

####### CONTOUR: Cree una serie espaciada de curvas planas y puntos a través de objetos.

####### _CREAR CURVAS DESDE OTRAS CURVAS:

####### PROJECT: Proyecta curvas/puntos hacia un plano de construcción para intersectar una

####### superficie, polisuperficie, malla.

####### TWEENCURVES: Crear curvas entre dos curvas de abiertas o cerradas

####### 2) SUPERFICIES: Todos los comandos de creación de superficies en Rhino dan como re-

####### sultado el mismo objeto: una superficie NURBS. All NURBS surfaces have an inherently rect-

####### angular organization.

####### PLANE: Dibujar una superficie plana rectangular

####### CREAR UNA SUPERFICIE DESDE PUNTOS:

####### PLANETHROUGHPT / SRFPT

####### CREAR UNA SUPERFICIE DESDE CURVAS:

####### EXTRUDECRV / LOFT / REVOLVE / SWEEP1 / SWEEP

####### CREAR UNA SUPERFICIE DESDE OTRA SUPERFICIE:

####### OFFSETSRF: tiene en cuenta las normales de cada plano en una polisuperficie para darle

####### espesor. Opciones: cambiar direccion del offset, distancia, forma de la esquina, solido o no

####### delete input

####### 3) SOLIDOS: Un sólido es una superficie o polisuperficie que encierra un volumen. Los sóli-

####### dos se crean cada vez que una superficie o polisuperficie está completamente cerrada.

####### BOX / CONE / CYLINDER / TUBE / TRUNCATEDPYRAMID

####### CREAR UN SOLIDO DESDE SUPERFICIES O CURVAS:

####### EXTRUDESRF / PIPE

####### EDITAR CURVAS, SUPERFICIES Y SOLIDOS

####### _POINTSON

####### Mostrar puntos de control de curvas y superficies

####### _POINTSOFF

####### Desactivar el control, la edición y la visualización de puntos sólidos

####### _BOOLEAN OBJECTS

####### Utilice operaciones booleanas para atajar las operaciones de recorte y unión.

Resta el volumen de un conjunto de objetos de otro. Crea un nuevo sólido a partir de los volúmenes intersecados de los sólidos Dividir y cerrar sólidos en las intersecciones Combinar los volúmenes de uno o más objetos BOOLEANDIFFERENCE BOOLEANINTERSECTION BOOLEANSPLIT BOOLEANUNION

####### _TRIM: para partir lineas con otras lineas o planos

####### para partir superficies con lineas o planos

####### para partir polisuperficies con lineas o planos (las polisuperficies siempre

####### quedan huecas!)

####### _SPLIT: para cortar lineas con otras lineas o planos

####### para cortar superficies con lineas o planos

####### Wpara cortar polisuperficies con lineas o planos (las polisuperficies siempre

####### quedan huecas!)

####### COPIAR, TRANFORMAR Y DEFORMAR OBJETOS

####### _ARRAY: Copie y espacie objetos en columnas, filas y niveles.

####### _ARRAYLINEAR: Copie y espacie objetos en una sola dirección.

####### _ARRAYPOLAR: Copie y espacie objetos alrededor de una ubicación central.

####### _ARRAYCRV: Copie y espacie objetos a lo largo de una curva

####### _ARRAYCRVONSRF: Copie y espacie objetos a lo largo de una curva en una

####### superficie

####### _COPY: Duplica objetos

####### _MIRROR: Crear una copia de imagen especular de los objetos

####### _ROTATE: Rotar objetos alrededor de un eje perpendicular al plano de construcción

####### _SCALE: Cambia el tamaño de los objetos uniforme en las direcciones x, y y z

####### _SCALE1D: Cambiar el tamaño de los objetos en una dirección

####### _TWIST: Deforma objetos girando partes alrededor de un eje

####### _FLOWALONGSRF: Vuelva a alinear objetos desde una superficie de origen a una su-

####### perficie de destino

Dgz. 4

7 8

####### MAKE2D: El comando Make2D dibuja bordes y contornos de objetos en una o cuatro vistas

####### como curvas planas en el plano World Top

####### 1. Seleccione los objetos.

####### 2. Especifique las opciones de diseño y visibilidad de objetos.

COMANDOS

####### VIEW:

####### Especificar la vista que se utilizará para la proyección

####### *top, front, back, left etc...

####### PROJECTION:

####### Crea el dibujo 2-D solo desde la vista actualmente activa

####### OPTIONS:

####### _From input objects: Copia propiedades de los objetos

####### de entrada

####### _By output layers: Las propiedades están determinadas

####### por las capas de salida

####### _Maintain source layers: Mantiene las capas de origen

####### _Tangent edges: Dibuja bordes tangentes de

####### polisuperficies

####### _Hidden lines: Dibuja líneas ocultas en las capas ocultas

####### especificadas

####### _Scene silhouette: Dibuja siluetas de objetos con un gro-

####### sor de línea más grueso

####### _Clipping plane intersections: Dibuja líneas de intersec-

####### ción del plano de recorte.

####### CLIPPINGPLANE: crea un objeto de plano de recorte que representa un plano para recortar

####### visiblemente la geometría en una ventana gráfica específica.

####### 1 el comando CLIPPING PLANE

####### 2 invertir el sentido del corte hay que seleccionarlo y usar el comando FLIP y mover a

####### gusto

####### 3 parte que este en corte va a aparecer del color de la capa en la que esté el clipping

####### plane

####### 4 puede apagar la capa del clipping plane para no ver sus lineas

####### TANGENT LINES HIDDEN LINES SCENE

####### SILHOUETTE

####### FIRST ANGLE PROJECTION

####### _HIDE (HI) esconde objetos seleccionados

####### _SHOW (QQ) muestra todos los objetos escondidos

####### _INVERT HIDE (Q) esconde todos los objetos menos los seleccionados (similar a iso-

####### late objects en 3DS)

####### _SHOW SELECTED (SS) muestra los objetos que hagamos click

####### _SWAP HIDDEN AND VISIBLE esconde lo que esta visible y muestra lo escondido

####### _LOCK bloquea objetos seleccionados

####### _UNLOCK desbloquea todos los objetos bloqueados

####### _INVERT LOCK bloquea todos los objetos menos los seleccionados

####### _UNLOCK SELECTED desbloquea los objetos que hagamos click

####### _SWAP LOCKED AND UNLOCKED bloquea lo que esta desbloqueado y desbloquea

####### lo que esta bloqueado

####### ADMINISTRAR LA VISIBILIDAD DE LOS OBJETOS

####### 1. Selección por capa

####### botón derecho en capa + select objects/sublayer objects

####### 2. Selección por comandos

####### -SELDIM selecciona todas las cotas

####### -SELTEXT selecciona todo el texto

####### -SELBLOCKINSTANCE selecciona todos los bloques

####### -SELBLOCKINSTANCENAMED selecciona bloques por nombre

####### -SELCRV selecciona todas las curvas (lineas, polilineas, curvas)

####### -SELOPENCRV selecciona todas las lineas independientes o polilineas abiertas

####### -SELCLOSEDCRV selecciona todas las polilineas cerradas

####### -SELDUP selecciona todos los duplicados (mismo objeto, misma capa)

####### -SELCOLOR selecciona objetos del mismo color (independientemente de su capa)

####### -SELLAST selecciona el o los últimos objetos que creamos/editamos

####### -SELSRF selecciona todas las superficies independientes

####### -SELPOLYSRF selecciona todas las polisuperficies (ya sea abiertas o cerradas)

####### -SELOPENPOYSRF selecciona todas las polisuperficies abiertas

####### -SELCLOSEDPOLYSRF selecciona todas las polisuperficies cerradas

####### HERRAMIENTAS DE SELECCION

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