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Guia Rhino prt1
Arquitectura IV
Universidad de Buenos Aires
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####### UNIVERSIDAD DE BUENOS AIRES
####### Catedra Dieguez | Nivel IV
####### GUIA RHINO
####### Primera parte
####### ADJUNTO
####### Axel Fridman
####### DOCENTES
####### Fernando Fritz
####### Matias Mosquera
####### Victor della Vecchia
####### Brian Lecca
####### Paula Irina Demchuk
####### Derrick Christensen
####### Martin Mendilaharzu
GUIA RHINO
PARTE I
Universidad de Buenos Aires
Taller de Arquitectura IV
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####### FILES > PROPERTIES> Se van a encontrar con diversas opciones de Rhino
CONFIGURACION
UNITS ALIASES APPEARANCE FILES MOUSE VIEW
####### _APPEARANCE> pueden cambiar los colores de fondo de la interfaz, de la seleccion de un
####### objeto etc..
####### _FILES> Default template para un nuevo archivo : Small Objects -Meters (siempre combiene
####### trabajar con objetos peque;os para que tenga mayor tolerancia el programa)
####### IMPORTANTE! Autosave cada 10 minutos (no menos por que se puede llegar a tildar rhino) y
####### la ruta donde desean guardarlo.
####### _MOUSE> Middle mouse button -> run this macro -> ZS (zoom selection - hace zoom en lo
####### que tengo seleccionado). Tener seleccionado drag selected objects only ya que sirve para
####### que no podamos desplazar objetos con el mouse a menos de que esten seleccionados.
####### _VIEW> editar los display modes existentes e importar display modes.
####### SHADED> sólidos del color de la capa (quitar isocurves)
####### GHOSTED>sólidos semitransparentes del color de la capa (quitar isocurves y editar la trans-
####### parencia)
####### WIREFRAME>vista de alambre del color de la capa
####### ACRTIC>objetos blancos y solidos con delicadas sombras
####### ARCTIC LINES>display mode definido en clase a partir de arctic
####### * con el comando SET OBJECT DISPLAY MODE se puede definir el display mode de
####### distintos objetos por separado
####### * con el comando VIEW CAPTURE TO FILE se puede guardar imagenes del modelo en
####### alta calidad
####### * con el comando CONTROL+P se pueden exportar archivos para imprimir
####### _ALIASES (ATAJOS)> Les dejamos un listado de atajos para importar y definir nuevos co-
####### mandos
####### ZS Zoom _Selected
####### S Split
####### O Offset
####### P PlanarSrf
####### M Move
####### UG ungroup
####### C circle
####### AR Array
####### B Block
####### BO box
####### CO Copy
####### DI Distance
####### DIV Divide
####### EC ExtrudeCrv
####### F Fillet
####### G Group
####### H Hatch
####### J Join
####### L line
####### MA MatchProperties
####### MI Mirror
####### OP Options
####### RE Rectangle
####### SC Scale
####### T Text
####### TR Trim
####### V NamedView
####### X Explode
####### R3 rotate3D
####### R rotate
####### sc1 Scale1D
####### CB CurveBoolean
####### HI Hide
####### SH Show
####### ES ExtrudeSrf
####### DB DupBorder
####### DE DupEdge
####### CC CloseCrv
####### MF MergeAllFaces
####### q invert hide
####### ss showselected
####### QQ SHOW
####### LL length
####### OO Orient
####### REC rectangle _3point
####### LV line _vertical
####### MV move _vertical
####### CV copy _vertical
####### BX box _3point
####### BS Booleansplit
####### GG grid _ShowGrid=No
####### PL polyline
####### _ORIGEN DE COORDENADAS
####### SIEMPRE dibujar cerca del origen de coordenadas! Si no, pueden aparecer problemas en la
####### visualización (para buscarlo, dibujar una linea desde cualquier punto hacia el punto 0,0,0)
####### _UNITS> Cambiar unidades del modelo (mm, cm, m, etc)
####### Para modelar arquitectura recomendamos trabajar en metros, en caso de estar modelan-
####### do detalles constructivos pueden usar milimetros. De cualquier manera siempre dentro del
####### modelo pueden cambiar de metros a milimetros (o cualquier otra unidad) en caso de que
####### sea necesario.
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COMANDOS
####### CREAR CURVAS, SUPERFICIES Y SOLIDOS
####### 1) Rhino proporciona muchas herramientas para dibujar curvas. Puede dibujar líneas rec-
####### tas, polilíneas que consisten en segmentos de línea conectados, arcos, círculos, polígonos,
####### elipses, hélices y espirales.
####### LINEAS Y POLYLINEAS:
####### LINE / LINETHROUGHPT *linea a partir de puntos / POLYLINE / RECTANGLE / POLYGON
####### FREE FORM CURVES:
####### CURVE / CATENARY / HANDLECURVE/ INTERPCRVONSRF
####### CONIC-SECTION CURVES:
####### CONIC / ARC / CIRCLE / ELLIPSE / HYPERBOLA / PARABOLA
####### _CREAR CURVAS DESDE OBJETOS:
####### CONTOUR: Cree una serie espaciada de curvas planas y puntos a través de objetos.
####### _CREAR CURVAS DESDE OTRAS CURVAS:
####### PROJECT: Proyecta curvas/puntos hacia un plano de construcción para intersectar una
####### superficie, polisuperficie, malla.
####### TWEENCURVES: Crear curvas entre dos curvas de abiertas o cerradas
####### 2) SUPERFICIES: Todos los comandos de creación de superficies en Rhino dan como re-
####### sultado el mismo objeto: una superficie NURBS. All NURBS surfaces have an inherently rect-
####### angular organization.
####### PLANE: Dibujar una superficie plana rectangular
####### CREAR UNA SUPERFICIE DESDE PUNTOS:
####### PLANETHROUGHPT / SRFPT
####### CREAR UNA SUPERFICIE DESDE CURVAS:
####### EXTRUDECRV / LOFT / REVOLVE / SWEEP1 / SWEEP
####### CREAR UNA SUPERFICIE DESDE OTRA SUPERFICIE:
####### OFFSETSRF: tiene en cuenta las normales de cada plano en una polisuperficie para darle
####### espesor. Opciones: cambiar direccion del offset, distancia, forma de la esquina, solido o no
####### delete input
####### 3) SOLIDOS: Un sólido es una superficie o polisuperficie que encierra un volumen. Los sóli-
####### dos se crean cada vez que una superficie o polisuperficie está completamente cerrada.
####### BOX / CONE / CYLINDER / TUBE / TRUNCATEDPYRAMID
####### CREAR UN SOLIDO DESDE SUPERFICIES O CURVAS:
####### EXTRUDESRF / PIPE
####### EDITAR CURVAS, SUPERFICIES Y SOLIDOS
####### _POINTSON
####### Mostrar puntos de control de curvas y superficies
####### _POINTSOFF
####### Desactivar el control, la edición y la visualización de puntos sólidos
####### _BOOLEAN OBJECTS
####### Utilice operaciones booleanas para atajar las operaciones de recorte y unión.
Resta el volumen de un conjunto de objetos de otro. Crea un nuevo sólido a partir de los volúmenes intersecados de los sólidos Dividir y cerrar sólidos en las intersecciones Combinar los volúmenes de uno o más objetos BOOLEANDIFFERENCE BOOLEANINTERSECTION BOOLEANSPLIT BOOLEANUNION
####### _TRIM: para partir lineas con otras lineas o planos
####### para partir superficies con lineas o planos
####### para partir polisuperficies con lineas o planos (las polisuperficies siempre
####### quedan huecas!)
####### _SPLIT: para cortar lineas con otras lineas o planos
####### para cortar superficies con lineas o planos
####### Wpara cortar polisuperficies con lineas o planos (las polisuperficies siempre
####### quedan huecas!)
####### COPIAR, TRANFORMAR Y DEFORMAR OBJETOS
####### _ARRAY: Copie y espacie objetos en columnas, filas y niveles.
####### _ARRAYLINEAR: Copie y espacie objetos en una sola dirección.
####### _ARRAYPOLAR: Copie y espacie objetos alrededor de una ubicación central.
####### _ARRAYCRV: Copie y espacie objetos a lo largo de una curva
####### _ARRAYCRVONSRF: Copie y espacie objetos a lo largo de una curva en una
####### superficie
####### _COPY: Duplica objetos
####### _MIRROR: Crear una copia de imagen especular de los objetos
####### _ROTATE: Rotar objetos alrededor de un eje perpendicular al plano de construcción
####### _SCALE: Cambia el tamaño de los objetos uniforme en las direcciones x, y y z
####### _SCALE1D: Cambiar el tamaño de los objetos en una dirección
####### _TWIST: Deforma objetos girando partes alrededor de un eje
####### _FLOWALONGSRF: Vuelva a alinear objetos desde una superficie de origen a una su-
####### perficie de destino
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####### MAKE2D: El comando Make2D dibuja bordes y contornos de objetos en una o cuatro vistas
####### como curvas planas en el plano World Top
####### 1. Seleccione los objetos.
####### 2. Especifique las opciones de diseño y visibilidad de objetos.
COMANDOS
####### VIEW:
####### Especificar la vista que se utilizará para la proyección
####### *top, front, back, left etc...
####### PROJECTION:
####### Crea el dibujo 2-D solo desde la vista actualmente activa
####### OPTIONS:
####### _From input objects: Copia propiedades de los objetos
####### de entrada
####### _By output layers: Las propiedades están determinadas
####### por las capas de salida
####### _Maintain source layers: Mantiene las capas de origen
####### _Tangent edges: Dibuja bordes tangentes de
####### polisuperficies
####### _Hidden lines: Dibuja líneas ocultas en las capas ocultas
####### especificadas
####### _Scene silhouette: Dibuja siluetas de objetos con un gro-
####### sor de línea más grueso
####### _Clipping plane intersections: Dibuja líneas de intersec-
####### ción del plano de recorte.
####### CLIPPINGPLANE: crea un objeto de plano de recorte que representa un plano para recortar
####### visiblemente la geometría en una ventana gráfica específica.
####### 1 el comando CLIPPING PLANE
####### 2 invertir el sentido del corte hay que seleccionarlo y usar el comando FLIP y mover a
####### gusto
####### 3 parte que este en corte va a aparecer del color de la capa en la que esté el clipping
####### plane
####### 4 puede apagar la capa del clipping plane para no ver sus lineas
####### TANGENT LINES HIDDEN LINES SCENE
####### SILHOUETTE
####### FIRST ANGLE PROJECTION
####### _HIDE (HI) esconde objetos seleccionados
####### _SHOW (QQ) muestra todos los objetos escondidos
####### _INVERT HIDE (Q) esconde todos los objetos menos los seleccionados (similar a iso-
####### late objects en 3DS)
####### _SHOW SELECTED (SS) muestra los objetos que hagamos click
####### _SWAP HIDDEN AND VISIBLE esconde lo que esta visible y muestra lo escondido
####### _LOCK bloquea objetos seleccionados
####### _UNLOCK desbloquea todos los objetos bloqueados
####### _INVERT LOCK bloquea todos los objetos menos los seleccionados
####### _UNLOCK SELECTED desbloquea los objetos que hagamos click
####### _SWAP LOCKED AND UNLOCKED bloquea lo que esta desbloqueado y desbloquea
####### lo que esta bloqueado
####### ADMINISTRAR LA VISIBILIDAD DE LOS OBJETOS
####### 1. Selección por capa
####### botón derecho en capa + select objects/sublayer objects
####### 2. Selección por comandos
####### -SELDIM selecciona todas las cotas
####### -SELTEXT selecciona todo el texto
####### -SELBLOCKINSTANCE selecciona todos los bloques
####### -SELBLOCKINSTANCENAMED selecciona bloques por nombre
####### -SELCRV selecciona todas las curvas (lineas, polilineas, curvas)
####### -SELOPENCRV selecciona todas las lineas independientes o polilineas abiertas
####### -SELCLOSEDCRV selecciona todas las polilineas cerradas
####### -SELDUP selecciona todos los duplicados (mismo objeto, misma capa)
####### -SELCOLOR selecciona objetos del mismo color (independientemente de su capa)
####### -SELLAST selecciona el o los últimos objetos que creamos/editamos
####### -SELSRF selecciona todas las superficies independientes
####### -SELPOLYSRF selecciona todas las polisuperficies (ya sea abiertas o cerradas)
####### -SELOPENPOYSRF selecciona todas las polisuperficies abiertas
####### -SELCLOSEDPOLYSRF selecciona todas las polisuperficies cerradas
####### HERRAMIENTAS DE SELECCION
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